創意武功,還有遊戲魔法,我是NVIDIA GeForce RTX 4090。NVIDIA新一代Ada Lovelace GPU架構,繼首款旗艦卡之後正式推出,不僅工藝升級,時鐘飆升,還有Tensor Core和RT Core的升級,以及新一代DLSS 3的AI補幀技術開啟GPU加速時代,同時擁有AV1雙編碼引擎,不僅滿足遊戲玩家4K 100幀的夢想,同時也是3D渲染、創作、模擬和計算方面的專家。讓我們從架構、規格和性能的角度來審視新一代的卡片。升級體驗。
遇見新一代旗艦卡Ada Lovelace,NVIDIA GeForce RTX 4090
NVIDIA新一代Ada Lovelace微架構RTX 40系列首款旗艦GeForce RTX 4090將於明天10/12正式發售,售價1599美元。那麼GeForce RTX 4080 16GB和12GB兩款新卡也將於11月推出,售價分別為1199美元和899美元。
這一代NVIDIA改用台積電4N客製化製程和Ada Lovelace微架構,讓GPU擁有更多SM單元,進一步增加CUDA、Tensor Core和RT Core等數量。TMU和ROP等單元數量的增加,再加上2.5GHz Boost的超高時鐘,讓RTX 4090以2-4倍的性能超越RTX 3090 Ti。
GeForce RTX 4090 擁有 16,384 個 CUDA 核心、512 個第四代 Tensor 核心和 128 個第三代 RT 核心、2.52 GHz Boost 時脈和 24GB GDDR6X 顯存。這款超瘋狂的規格,同時滿足專業創作、渲染與旗艦遊戲玩家的需求,這款超瘋狂的顯示卡售價為新台幣56,990元。
GeForce RTX 4080有兩種規格,RTX 4080 16GB有CUDA 9728、Tensor Core 304、RT Core 76、2.51GHz Boost時鐘,NT$ 42,990起;RTX 4080 12GB 為 CUDA 7680、240 個 Tensor Core、60 個 RT Core、2.61GHz Boost 時鐘,新台幣 31,990 元起。
以美元定價來看,這一代RTX 4080確實更貴,但根據NVIDIA目前給出的性能基礎,RTX 4090比RTX 3090 Ti快2-4倍,而RTX 4080 比RTX 3080 Ti 快2-4 倍。因此,從性能和價格上來說,RTX 4090的性價比肯定要優於RTX 3090 Ti。即使RTX 4080 12GB性能可以與RTX 3090 Ti競爭,這一代RTX 4080的價格也會相應提高。
最後,為什麼NVIDIA每一代的效能都能如此瘋狂的提升2-4倍?除了製程改進和時鐘飆升之外,更重要的是新架構Ada Lovelace Engine帶來的新技術SER、Displaced Micro-Mesh Engine、Opacity Micro map,以及光流加速器和DLSS 3的AI補幀,這就是NVIDIA最狂野的技術實力。
Ada Lovelace:完整的核心 AD102 GPU,具有進程時鐘升級、高級光線追蹤和雙 AV1 編碼
Ada Lovelace微架構,達到763億個晶體管,總共有12組GPC,72組TPC和144組SM單元,這意味著總共有18432個CUDA,576個Tensor 核心和144 個RT 核心。目前這一代的旗艦RTX 4090僅在128個SM單元以下,這意味著RTX 4090 Ti未來仍有可能超越當前的旗艦產品。
除了改進SM單元之外,Ada還有GDDR6X高速顯存、提高AI推理性能的第4代Tensor Core、提高光線追踪質量的第3代RT Core,以及第8代音視頻編碼器,支援AV1硬體編碼。性能較 DLSS 3 提升 2-4 倍。
ADA 第 4 代張量核心
Tensor Core是高效能運算核心,為深度學習訓練和推理所需的矩陣運算帶來突破性的效能提升。核心針對「矩陣乘法」和「累加數學運算」。設計在AI和HPC的應用中扮演著非常重要的角色。
與Ampere架構相比,Ada可以帶來FP16、BF16、TF32、INT8和INT4 2倍的Tensor TFLOPS效能提升。同時,加入Hopper架構的FP8 Transformer Engine可以提供1.3 PetaFLOPS的Tensor Core效能。
ADA第三代RT核心與新光學追蹤技術第三代RT核心
Ada架構可以帶來2倍更快的Ray-Triangle Intersection輸出效能(與之前的Ampere相比)。新加入的“ 不透明度微圖引擎 ”允許物體擁有微三角形的虛擬網格,可以用來記錄物體的不透明狀態,有不透明、透明或未知三種狀態。
如果光線追踪到不透明表示,則記錄並返回“命中”,如果是透明區域,則直接忽略光線追踪,將未知區域交給SM通過程式化的Shader來處理光線的交叉。不透明度微貼圖引擎用於評估不透明蒙版,即使用重心座標報告「射線/三角形」交集的等邊三角形蒙版。
透過Opacity Micro map Engine,可以直接進行幾何體alpha測試,減輕Shader的alpha計算負擔,並且該功能可以讓開發者繪製更複雜的形狀、半透明物體,例如蕨類植物、柵欄和其他對象,並透過 Ada RT Core 實現高效的光線追蹤。
另外,Ada RT Core 增加了一個” 置換的微網格引擎 ”解決日益複雜的幾何場景、光線追蹤的運算負擔以及減少BVH資料所需的記憶體/儲存容量。Displaced Micro-Mesh利用幾何空間的相關性,以參考三角形點加上位移方向來表示複雜的幾何形狀。
這樣可以避免光線追蹤時產生大量BVH結構,BVH遍歷的性能可以更加有效,並且可以利用現有的Micro-Mesh LOD進行渲染光柵化期間的原始幾何圖形。也就是說,位移微網格引擎可以使用簡單的 BVH、基準三角形點和位移方向圖來創建高度詳細的幾何光線追蹤。
這一代Ada新增了「 著色器執行重新排序 ”(SER)函數,可以動態安排Shader處理光線,以達到更好的執行效益。
簡單來說,場景計算光線追蹤時,是從主光線開始計算遇到的物體,然後主光線產生的反射和環境擴散會進行第二次光線追踪,但是第二個光線追蹤很混亂。這種情況的順序也導致了第二次光線追蹤的Shader性能不佳。
因此,在光線追蹤管線中加入Shader Execution Reordering後,可以對第二次光線追蹤命中的相同Shader進行重新排序和分組,使得光線追蹤Shader具有更好的效率。SER 可以提供 2 倍 RT Shader 效能提升,當《Cyberpunk 2077》在 Overdrive 模式下運作時,SER 結果有 44% 的效能提升。
DLSS 3與大加速時代的光流加速器
由於遊戲擁有豐富的物體、更複雜的幾何體、美麗的世界以及物理逼真的光線追蹤等技術堆疊,傳統的GPU渲染性能無法跟上當代遊戲的需求,因此NVIDIA是首先AI深度學習加速的DLSS技術的發展,也讓各GPU廠商推出了自己的加速技術,正式迎來了GPU加速時代。
RTX 40獨有的「DLSS 3」是在DLSS 2的技術基礎上,加入了「AI補幀」的概念,也就是光流加速器的功能。Optical Flow是電腦視覺中使用的一種光流方法,用於計算連續影像中每個像素的移動方向和移動量。
DLSS 3技術需要遊戲引擎提供:較低解析度的渲染影像和運動向量,透過DLSS的深度學習網路推斷高解析度影像,並將影像提供給光流加速器計算每個像素的運動方向和運動量,最後透過Optical Multi Frame Generation產生AI補幀圖片。
當遊戲開啟DLSS 3、Frame Generation並透過Reflex降低延遲時,遊戲畫面Frame1的1/4像素將被遊戲渲染,剩餘的3/4會是DLSS超解析度推導出來的像素,然後轉到下一張A圖Frame2,這張是DLSS Frame Generation產生的,所以Frame1 Frame2總共7/8的圖片是AI產生的DLSS 3.
DLSS 3 可以透過 AI 補幀提供 2-4 倍的遊戲性能提升,同時保持與原生渲染類似的圖像質量,但也會增加整體遊戲延遲,因此 NVIDIA 強制 DLSS 3包含Reflex技術,透過取消Render Queue讓GPU在CPU處理完成後立即接管渲染,實現更低的系統延遲。
因此,DLSS 3結合了AI超分辨率、幀生成和ReFlex等技術,依托第4代Tensor Core、光流加速器以及NVIDIA用來訓練AI的超級計算機,滿足為下一代遊戲玩家提供4K100fps 的終極效能。
DLSS 3 需要 Ada 的光流加速器硬體來啟用 Frame Generation 才能達到理想的效能提升,因此 DLSS 3 目前是 RTX 40 系列的獨家功能,未來支援 DLSS 3 的遊戲也將與DLSS 2 相容,即GTX 900 及更高版本支援DLSS 超解析度和NVIDIA Reflex。
雙AV1音視訊編碼,Portal RTX 11月上線
除了上述升級之外,Ada Lovelace還搭載了雙第8代NVENC編碼引擎,主要增加了AV1的音視頻編碼功能。至於解碼,第5代NVDEC與Ampere相同。畢竟NVDEC已經完全支援各種音視頻解碼的能力了。
RTX 40系列搭載雙第8代NVENC編碼引擎,主要包含AV1音視訊編碼的功能。這也是未來主流的音視訊串流編碼,比H.264更好的信噪比。與碼率相比,AV1的影像畫面會比H.264編碼的效果更好。
雙第8代NVENC編碼引擎,為了獲得2倍的視頻輸出性能提升,需要DaVinci Resolve、Voukoder等視頻編輯軟體支持,劍影將支持RTX 40雙編碼引擎在第一時間。Adobe Premiere Pro 將不得不等待未來的更新。
例如錄製8K60影像時,可以使用雙編碼器,每個編碼器負責7680 x 2160的分辨率,以獲得更好的性能提升。
除了AV1編碼和雙編碼引擎外,NVIDIA Omniverse還支援全新的DLSS 3技術,以及RTX Remix的神級遊戲Mod製作工具。
不過對玩家來說,經典遊戲Portal With RTX將在11月推出免費DLC,支援Vulkan RT相容GPU,當然最好的體驗是使用RTX 40和DLSS 3。
NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition顯示卡開箱/背面是正面經典再增強
繼Ada Lovelace卡之後,NVIDIA GeForce RTX 4090創始版,保持了Ampere一代首創的“後為前”和“少而精”的全新顯卡美學設計。Founders Edition 的 X 框架採用堅固耐用的鋁合金框架,並採用陽極氧化表面處理以實現優質表面處理和金色金屬表面處理。
邊框內部佈滿散熱片,內部為均熱板為GPU和VRAM散熱,然後透過熱量將廢熱引導至散熱片管道。這一代RTX 4090創始版採用了更大的116mm、FDB、7葉雙風扇,並將顯卡厚度增加至3-Slot,並將顯示卡長度縮短至30.48cm(12英寸)。
這一代均熱板也進行了優化,有顯存專用的切口,讓均熱板與GPU接觸更均勻,顯存的導熱墊減小到1.5 mm,導熱效果更好;這一代散熱器可支援高達 650W Qmax 冷卻能力。
RTX 4090全面更換為PCIe 12 4 Pin(12VHPWR)供電接口,一條線可傳輸高達600W的功耗,同時也讓整條線在使用時更加美觀新卡已安裝。當然,創始版本也提供了12VHPWR轉4根PCIe 6 2pin線。
一般建議至少連接3個PCIe 6 2pin進行轉換。若購買新電源,建議選擇符合ATX12 V3.0和EPS12V V2.92規格的新電源。這樣你就可以收起醜陋的大砲了,只要一根12VHPWR線就能提供顯示卡所需的電源。
RTX 4090顯示輸出提供1個支援VRR、4K120Hz / 8K60Hz HDR的HDMI 2.1a,以及3個支援12位元4K240Hz HDR / 12位元8K60Hz HDR等輸出能力的Dis7Port 1.最多可同時連接4 個螢幕輸出。
NVIDIA GeForce RTX 4090創意影片輸出、GPU渲染效能測試
本次測試包括Adobe Premiere Pro 2020、DaVinci Resolve 18和Blender等創意測試,遊戲分別以2160p、1440p解析度、全特效、電競、AAA遊戲和燈光追逐性能並添加額外的DLSS 3 預測試,讓玩家充分了解RTX 4090 為什麼強大(這麼貴)。
最強顯示卡是NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition。
測試平台
處理器:Intel Core i9-12900K
主機板:華擎Z690 PG Velocita
記憶體:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB DDR5 32GBx2 5200MHz
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 4090 創始版、NVIDIA GeForce RTX 3090 創始版
系統磁碟:Solidigm P41 Plus 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:華碩 ROG STRIX LC II 280mm
電源:海韻 PRIME PX-1000
作業系統:Windows 11 Pro 21H2 64位,可調整BAR大小
驅動版本:NVIDIA 521.90
GPU-Z 可查看NVIDIA GeForce RTX 4090信息,AD102 GPU採用4nm工藝,16384個渲染CUDA核心,以及24576 MB GDDR6X(Micron)顯存,GPU預設時脈為2235 MHz,Boost為2520赫赫。
達文西解決方案18 是一款純GPU加速的影片編輯程序,包括強大的色彩校正和特效功能,並且直接使用CUDA核心計算,使影片剪輯的播放和輸出具有非常好的性能。Beta 版本包括對 NVIDIA AV1 編碼的支援。
本測試分為兩部分。第一個測試項目使用 4K Blackmagic RAW 影像,每個影像都有一個 Wedding_Heavy_Styles 時間軸。影片使用了大量的Resolve效果,例如OFX:光線/發光/素描等,輸出了相當高風格的電影類型。
Bride_FaceRefine_Selective_Color 使用 Face Refinement 進行臉部追踪,並以顏色突出主要新娘;50% Retime 和 Optical Flow – Enhanced Better 皆使用 Optical Flow 技術將影像速度降低 50%。
SuperScale2x 4K Source 使用 4K ProRES 來源視訊產生 2x Zoom In 主體的 4K 視訊輸出;SuperScale4x HD_Source 使用高清 H.264 來源視訊並使用 Resolve Super Scale 輸出 4K 視訊。
RTX 4090這部分的表現可以說非常出色,尤其是在光流測試中,節省了近2倍的輸出時間,讓創作者擁有更快的輸出表現。
第二個測試是雙NVENC編碼的AV1和HEVC編碼測試。測試項目是Blender開放電影項目《鋼鐵之淚》的44秒短片,並有8k Prores442HQ 30FPS和4K Prores422HQ 30FPS視頻,可用於測試HEVC、AV1編碼的輸出性能。
輸出設定主要使用NVIDIA編碼器,品質:限制為80000 Kb/s,編碼設定檔:主要
速率控制:恆定位元速率,預設:更快,調諧:高質量,兩次通過:停用和其他輸出設定。
在性能方面,RTX 4090在輸出4K30時的性能與RTX 3090相差不大,但在處理8K輸出時,RTX 4090的雙編碼引擎將HEVC輸出時間加速2倍並且AV1編碼的速度也相當快,可見視訊編輯軟體只要支援RTX 40雙編碼引擎,就可以實現出色的編碼性能增長。
Adobe Premiere Pro 2022 影片編輯軟體,採用自主研發的Mercury Playback Engine GPU加速,可利用GPU的編碼引擎加速影像輸出速度。測試項目1是公司的1080p60fps開箱影片;BigMix4K 專案使用 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 影像來形成 H.264 和 HEVC 格式輸出的 4K 時間軸。
(測試的Premiere Pro 2022尚不支援RTX 4090雙編碼功能。)
從性能上來說,RTX 4090 仍然比 RTX 3090 擁有更快的輸出速度,但與支援的 DaVinci Resolve 不同,後者可以有驚人的輸出時間縮短。因此,本次測試主要提供給大家參考。
攪拌機 是一款跨平台、開源的 3D 創作工具,支援各種 3D 任務:建模、綁定、動畫、模擬、渲染、合成和運動追蹤。測試時使用Blender Benchmark 3.3.0測試Demo專案的渲染工作。
Blender Benchmark 3.3.0測試,可以看出RTX 4090在3個場景下每分鐘的採樣數(效率)大約是RTX 3090的兩倍,可見3D創作艾達·洛夫萊斯的力量。
V-Ray 基準 由 Chaos Group 開發。V-Ray是基於物理定律設計的光線渲染軟體,該工具可以分別對CPU和GPU的光線追蹤渲染影像進行計算測試。
V-Ray 無論是 GPU RTX 或 CUDA 計算,RTX 4090 以 1.9 倍的 Vpath 數量擊敗 RTX 3090。
SPECviewperf 2020 是基於專業應用開發的標準繪圖性能測試工具,測試各種專業電腦圖形軟體如3ds Max、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、SolidWorks等繪圖測試和工程模擬。
測試解析度為1920 x 1080,結果為FPS。這種表現與所使用的工具有關。RTX 4090的效能提升約1~2.9倍,取決於測試的程式和情況。
NVIDIA GeForce RTX 4090 – 3DMark 基準效能測試
3DMark Fire Strike 效能測試為主流DirectX 11 API測試場景,分別測試1080p、Extreme 1440p和Ultra 2160p的效能。
RTX 4090 Fire Strike 得分為 54174,而 Ultra Graphics 得分比 RTX 3090 快 2 倍,Extreme 為 1.8 倍,FHD 為 1.6 倍。
3DMark 時間間諜 是使用DirectX 12 API設計的測試場景,同樣鎖定AAA遊戲級別,分別測試1440p和Extreme 2160p的效能。
RTX 4090 在 Time Spy 中獲得了 32638 分的總成績,分別比 RTX 3090 高出 1.8 倍和 1.9 倍。
用於光線追蹤測試, 3DMark 皇家港口在AAA遊戲場景中加入光線追踪,考驗了新一代GPU加速硬體光線追蹤的能力。同時,XDR測試是使用DirectX Raytracing API進行的功能測試。
即使沒有DLSS,RTX 4090也能擁有相當驚人的光線追蹤效能。Port Royal 達到 119 FPS 和 XDR 138 FPS。與RTX 3090相比,也帶來了1.95倍和2.44倍的效能提升。
3DMark DLSS 功能測試 可以對DLSS 3和DLSS 2進行性能測試。當設定為3840 x 2160和性能加速時,RTX 4090可以在DLSS 2中獲得138 FPS / 2.3x的性能提升。DLSS 3使用DLSS 2中獲得138 FPS / 2.3x的性能提升。DLSS 3使用DLSS 2中獲得138 FPS / 2.3x的性能提升。DLSS 3使用AI後產生影像,最高可達 193 FPS / 3.3 倍效能提升。
以後我們會用遊戲來衡量DLSS 3的效能。
NVIDIA GeForce RTX 4090 – 4款電競遊戲效能測試
4款電競遊戲:《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX英雄》和《CS:GO》等,都是重技巧、團隊合作的戰術競技射擊和DOTA類型的遊戲,所以在遊戲畫質、細節不高的情況下,遊戲FPS也是平均100幀以上。在 2160p、1440p 和特效的最高設定下進行測試。
對於電競遊戲來說,RTX 4090帶來的效能提升並不明顯。畢竟RTX 3090也能為2160p的電競遊戲提供非常強勁的效能。測試中,只有《虹彩六號:圍攻行動》有明顯的性能提升。,其他三個都比較接近。
NVIDIA GeForce RTX 4090 – 11款遊戲效能測試
11款AAA遊戲的平均表現 ,同樣在2160p、1440p下測試,全特效開啟,本次測試僅F1使用光追,其餘遊戲無光追,無DLSS加速,測試GPU實際傳統渲染遊戲性能。
遊戲測試清單包括入門級《F1 2021》、《極限競速:地平線5》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影》、電影遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器5 》 」、《全境封鎖2》、《地平線:期待黎明》,以及《無主之地3》、《刺客教條:維京時代》、《荒野大鏢客2》和《戰神》等注重性能的測試。
RTX 4090在2160p和AAA遊戲中都有相當不錯的性能提升,11款遊戲平均幀率達到148 FPS,相比RTX 3090的平均可實現平均約1.7倍的性能提升89 FPS。
但在1440p解析度下,RTX 4090平均200 FPS,RTX 3090平均143 FPS,約1.4倍效能提升。
可見,在主打2160p解析度下,RTX 4090在不依賴DLSS加速的情況下,可以為玩家帶來1.7倍左右的效能提升。如果用百分比表示的話,平均效能提升66%。
NVIDIA GeForce RTX 4090 – 測試了 9 款光線追蹤遊戲
9款光線追蹤DXR遊戲 進行了測試,使用了最受歡迎的《騎士2077》、《控制》、《看門狗:自由軍團》、《驚悚片:流亡》、《漫威蜘蛛人重製版》 、《漫威《星際效應》、《幽靈線:東京》、《極地嚎叫6》和《邪城村》等遊戲進行測試。測試2160P、1440p分辨率,除了特效/光追最高設定外,還會開啟DLSS加速,詳細設定請參考圖表。
RTX 4090在《電禦客2077》的DLSS 2加速下可以達到平均110 FPS,遠高於RTX 3090的平均60 FPS;同樣在《控制》、《幽靈線:東京》等光追遊戲中,也能感受到RTX 4090帶來的強大光追遊戲性能升級。
RTX 4090在2160p和9個光追遊戲測試下平均可以達到132.3 FPS。與RTX 3090相比,其平均幀率為82 FPS。光追遊戲效能提升約1.6倍,平均提升65%。
對於1440p,RTX 4090平均169 FPS,RTX 3090平均119.8 FPS,約1.4倍,效能提升41%。
GeForce RTX 4090 – DLSS 3 效能測試
測試期間,NVIDIA提供了預發布測試版本,主要是為了讓媒體一睹DLSS 3帶來的性能提升。測試的遊戲包括《微軟模擬飛行》、《瘟疫傳說》: 《安魂曲》、虛幻引擎5:Lyra、F1® 22、Unity Enemies、Traitor 2077 和Justice Online”,它們使用2160p 解析度和最高的光追蹤設定。
在DLSS 3遊戲設定中,會有明確的「超解析度」和「幀生成」選項。必須同時啟用這兩個功能才能使用DLSS 3技術,而RTX 30 / 20系列的播放器只能啟用。超解析度功能,幀生成將不會啟用。
RTX 4090透過DLSS 3加速,《電宇客2077》效能可達到平均140FPS約3.5倍的效能提升;而Unity引擎發布的《敵人》電影動畫也可以在即時光線追蹤渲染下使用DLSS 3來實現。103 FPS 約 3.68 倍效能提升。
在DLSS 3 Performance設定下,RTX 4090可以實現約1.9x~4.7x倍的效能提升,平均約為2.95x倍,這也符合NVIDIA 發佈時的2-4 倍。
不過還需要等待遊戲支援DLSS 3技術才能讓RTX 40系列的玩家受益,不過RTX 4090初步開發了DLSS 3的支持,什麼時候未來中端、入門級RTX 4060問世,玩家將能夠獲得更好的遊戲加速性能提升。
NVIDIA GeForce RTX 4090功耗及溫度測量
顯示卡的功耗和溫度測試,使用Time Spy Stress測試和《電動騎士2077》進行測試。功耗是使用NVIDIA提供的PACT工具測量的,該工具可以監控PCIe插槽和電源12V提供的瓦數。
顯示卡溫度方面,RTX 4090創始版在壓力測試中最高溫度保持在67.8℃,2077遊戲時溫度小幅降低了65℃,而對比RTX 3090創始版改變了導熱墊,所以溫度表現相當。
在顯示卡TBP功耗測試中,在Time Spy Stress測試中,RTX 4090取得了平均功耗390W、瞬時最大462W的成績,而2077年遊戲平均功耗為功耗358W,瞬時功耗398W。
RTX 4090可以使用Furmark Xtreme燒機達到平均功耗458W,這也是NVIDIA預設的功耗上限。品牌卡帶超頻的話也應該在500W左右,除非使用兩個12VHPWR電源。
總結
NVIDIA GeForce RTX 4090再次以實力超越前輩,讓DaVinci Resolve 18在雙NVENC加速下擁有更快的視頻輸出性能,以及支持新一代AV1編碼功能,這將成為RTX 40系列的標配,而3D創作性能Blender和V-Ray都有近2倍的性能升級,這無疑是最強的創作武器。
遊戲性能方面,再次稱霸2160p和4K AAA以及光追遊戲的性能。AAA級遊戲平均升級1.7倍,輕追遊戲平均升級1.6倍。如果DLSS 3普及AI補幀,可以帶來平均2.95倍的加速。,滿足玩家4K100fps 100幀的夢想,無疑是外掛級遊戲法寶。
DLSS 3目前最多支援35款遊戲(包括程式),但每款遊戲的發布和更新時間都不同,因此新技術的普及還需要一段時間。
這一代有近2倍的性能提升,可以預見未來RTX 4080的性能依然光明,但隨著相對2倍的性能提升,RTX的價格也隨之下降4090比RTX 3090性價比更高,但RTX 4080的價格也會隨之上漲。在這種情況下,玩家需要多少預算才能追求這種極致的效能?尤其是未來主流的RTX 4060能否滿足玩家的期待以及價格的甜頭,就看NVIDIA如何算計了。
RTX 4090將於10/12明天晚上9點開賣。台灣建議售價新台幣56,990元起。至於台灣是否會發售創始版,則交由NVIDIA台灣自行公佈;至於RTX 4080則要等到11月了。預計明年應該會有RTX 40筆電GPU,但先發旗艦的售價應該會相當高。對遊戲筆記型電腦有興趣的玩家可以關註明年CES的消息。
4K 100fps不是夢,因為我是NVIDIA GeForce RTX 4090。
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標題: 我的4K 100幀!NVIDIA GeForce RTX 4090 顯示卡測試報告