さまざまなケースに対応した ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge OC グラフィックス カードの開梱とテスト

ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge OC グラフィックス カードは、22.5 cm とスリムなサイズで、デュアル スロット PCIe スポットにフィットします。2 つのファンと 4 つのヒート パイプを備えた IceStorm 2.0 冷却システムが搭載されており、ゲームプレイ中に約 70°C を維持します。このカードは PCIe 8 ピン電源インターフェイスを使用しているため、電源交換の必要がなく、コスト効率の高い選択肢となります。コンパクトな冷却モジュールにより、ITX ケースに最適な選択肢となり、予算に優しいオプションとなります。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge OC の詳細仕様:

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070
  • PCI Express: 4.0 x16
  • CUDAコア: 5888
  • Tensor コア: 184
  • RT コア: 46
  • GPU クロック: 2490 MHz にブースト
  • メモリ: 12GB GDDR6X
  • メモリクロック速度:21Gbps
  • メモリインターフェイス: 192ビット
  • サイズ: 225.5 x 123.2 x 40.1 mm
  • スロット要件: 2.2 スロット
  • 電源インターフェイス: 1x PCIe 8 ピン
  • 推奨電力: 600W
  • DirectX サポート: 12 Ultimate
  • OpenGL サポート: 4.6
  • 出力: HDMI 2.1a x 1、DisplayPort 1.4a x 3
  • 最大表示数: 4

短くて無駄のない ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC の開梱

RTX 4070Ti と誤ってラベル付けされた RTX 4080 12GB はさておき、NVIDIA が当初計画していた本物の RTX 4070 が登場しました。本日は、ZOTAC の GeForce RTX 4070 Twin Edge OC グラフィックス カードをご紹介します。これは、RTX 4070 グラフィックス カードのバリエーションの中で、NVIDIA の推奨メーカー希望小売価格と比較して、より手頃な価格のオプションとして際立っています。

このコンパクトなデュアルファン RTX 4070 Twin Edge OC は、NVIDIA の Ada Lovelace アーキテクチャを体現しています。4 番目のグラフィックス カード コアである GeForce RTX 4070 には、第 3 世代レイ トレーシング コア (RT コア)、第 4 世代 Tensor コア、DLSS 3 AI フレーム ブースティング テクノロジなどが搭載されています。また、NVIDIA RTX 40 シリーズ グラフィックス カードの中で小型化のトレンドセッターとしても機能します。

小容量グラフィックスカードなので箱も減りました!
箱の裏側の特徴。

RTX 4070 Twin Edge OC は、台湾市場における NVIDIA のメーカー希望小売価格と同等の ZOTAC モデルで、現在 NT$18,990 で販売されています。この価格帯は、以前の RTX 4080/4070 Ti と比較してかなり手頃な価格であるため、消費者にとってよりアクセスしやすくなっています。

かさばるデザインのない、ITX ユーザーに適した待望の最初の NVIDIA RTX 40 シリーズ グラフィックス カードがついに登場しました。225.5 x 123.2 x 40.1mmのコンパクトなフォルムで、縦横ともに妥協せず、ITXケースとの相性も抜群です。IceStorm 2.0 冷却システムは、2 つの Ø9cm ファンと 4 本の複合ヒート パイプで構成されており、その小型のサイズにもかかわらず、十分な放熱性能を発揮し、コンパクトであると同時に効率的であることを示しています。

デュアルファンを備えた小型サイズ、長さ、幅、高さはわずか 225.5 x 123.2 x 40.1 mm、ITX プレーヤーは 1 を選択します。
IceStorm 2.0 冷却モジュールには、フィンに直接風を当てる直径 9cm のファンが 2 つあります。

ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC のスリムなプロファイルは、厚さわずか 4 cm のデュアルスロット PCIe スロットを占有するだけであり、複数の PCIe デバイスを必要とするユーザーにとって有益です。PCIe スペースの 2.2 スロットのみを消費することで、グラフィックス カードの冷却モジュールに近いためにエアフローを損なうことなく、サウンド エフェクト カード、キャプチャ カードなどの追加コンポーネント用にマザーボード上の他の PCIe スロットにアクセスできるようになります。

このカードは PCIe 8 ピン スロットを通じて電力供給され、NVIDIA が RTX 40 シリーズ グラフィックス カードでこの古い電源スロット モデルを初めて利用したことになります。この機能は、予算が限られているプレイヤーにとって特に有益です。12VHPWR ケーブルをサポートする電源をアップグレードできない場合は、RTX 4070 Twin Edge OC で既存の電源を引き続き使用できます。

ダブルスロットの厚さは、マルチ拡張要件により適しています。
グラフィックス カードは PCIe シングル 8 ピン スロットから電力を供給されます。

ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC は、PCB の背面に強化されたバックプレーンを備えており、物理的強度を強化しています。ただし、デュアル ファン冷却モジュールが装備されており、それほど重くないため、ユーザーはグラフィック カードが曲がる可能性について過度に心配する必要はありません。

グラフィックス カードの金属強化バックプレーン、エンボス加工された ZOTAC グラデーション ロゴ付き。

ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC には、4 つのディスプレイ出力インターフェイス、具体的には 3x DisplayPort 1.4a と 1x HDMI 2.1a が装備されています。これにより、240Hz で 4K、60Hz で 8K の最大解像度をサポートし、最大 4 つの画面表示出力が可能になります。

4 つのスクリーン ポートにゴールデン フィンガーと防塵保護カバーを提供します。
3x DP 1.4a、1x HDMI 2.1a、2.2_Slot 取り付けスペース、デュアルスロット グラフィックス カード ベゼル。

グラフィックス カードを分解すると、ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC がコンパクトな PCB 設計を組み込んでいることがわかります。冷却システム IceStorm 2.0 は、ニッケルメッキ仕上げの 4 本のヒート パイプとベーパー チャンバーで構成されています。これらのコンポーネントは、AD104-250-A1 RTX 4070 コアによって生成された熱を効果的に放散します。さらに、6 つの Micron D8BZC グラフィックス カード メモリの放熱を助けるためにサーマル パッドが使用されています。

ディスプレイカードの分解。
ショートバージョンの PCB セットアップ。
AD104-250-A1 グラフィックス カード コアと Micron 12GB GDDR6X メモリ ストレージ パーティクル。
ニッケルメッキの 4 本のヒート パイプとマット ベイパー チャンバー。

ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC グラフィックス カードは、主にベゼル近くにある ZOTAC GAMING ロゴに重点を置いた SPECTRA 2.0 RGB 照明効果を備えています。ユーザーは、ZOTAC GAMING FireStorm ソフトウェアを使用して、グラフィック カードの照明効果をカスタマイズしてカスタマイズできます。

SPECTRA 2.0 RGB ZOTAC GAMING ロゴ。

ZOTAC GAMING FireStorm グラフィックス カード専用ソフトウェア

ZOTAC は、NVIDIA RTX 40 グラフィックス カードに特化した GAMING FireStorm ソフトウェアの専用バージョンを開発しました。このソフトウェアは、ZOTAC GAMING グラフィックス カード専用に設計された幅広い機能と設定を提供します。グラフィックス カードに関する情報を提供し、ユーザーがオーバークロック パラメーターを調整できるようにするだけでなく、グラフィックス カードのファン曲線のカスタマイズや照明効果の設定などの機能も提供します。ユーザーは、GAMING FireStorm ソフトウェアを通じてこれらの機能に簡単にアクセスして利用できます。

カード情報監視ビューを表示します。
ファン速度設定、AUTO にはファンのスマート停止機能が含まれます。
カードファンカーブを表示します。
カード設定の微調整ページを表示します。プレーヤーはオーバークロックのパラメータを手動で調整できます。
慣れていない初心者や怠惰なプレイヤーでも、OC SCANNER を使用してソフトウェアがオーバークロックを支援できるようにすることもできます。
カードの照明効果の設定を表示します。

グラフィックス カードのプロフェッショナルによる作成とレンダリングのテスト

専門的なテストでは、OctaneBench 2020.1.5、Indigo Bench、Blender Benchmark、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017、UL Procyon ベンチマーク、Vray5、およびGeekbench 6。これらのソフトウェア プログラムは、レンダリングやビデオ クリップ変換などのさまざまな分野をカバーしており、参考用のベンチマーク テストを提供します。

テスト プラットフォームは、Intel Core i9 13900K プロセッサー、BIOSTAR Z790 VALKYRIE マザーボード、およびデュアルチャネル T-FORCE DELTA RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2 メモリで構成されています。テストの焦点は、開梱の主な対象である ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC グラフィックス カードでした。

マザーボードの BIOS バージョンは Z79AC208 で、XMP 3.0 と Resizable BAR が BIOS で有効になっていました。プロフェッショナルなマルチメディア使用シナリオに対応するために、グラフィックス カードは、プロフェッショナル ソフトウェア テスト用の NVIDIA Studio ドライバー バージョン 531.61 を使用してテストされました。ゲーム指向のテストには、GeForce Game Ready ドライバー バージョン 531.61 が使用されました。

テストプラットフォーム:

  • プロセッサー:Intel Core i9 13900K
  • CPUクーラー:VALKYRIE C480-RGB
  • マザーボード: BIOSTAR Z790 VALKYRIE (Z79AC208)
  • メモリ:T-FORCE DELTA RGB DDR5 6200 MT/s 16GBx2
  • グラフィックス カード: ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge OC
  • オペレーティング システム: Windows 11 Professional Edition 22H2
  • システムディスク: CORSAIR MP600 PRO 1TB Gen4x4 PCIe SSD
  • ゲームディスク: GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
  • 電源:FSP Hydro G PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 850W
  • グラフィックス カード ドライバー: プロフェッショナル テスト – NVIDIA Studio 531.61 / ゲーム テスト – GeForce Game Ready 531.61

GPU-Z によると、ZOTAC GAMING GeForce RTX 4070 Twin Edge OC グラフィックス カードの仕様には、5888 CUDA コアを備えた 5nm プロセス (4N FinFET) AD104 コアが含まれています。グラフィックス カードには 12288MB GDDR6X (Micron) 192 ビット メモリが搭載されており、GPU のデフォルトのクロック周波数は 1920 MHz で、ブースト クロックは 2490 MHz です。

GPU-Z.

OctaneBench 2020.1.5 は、OctaneRender GPU レンダリング エンジンに基づいて構築されたベンチマーク テストです。これにより、ユーザーはさまざまなグラフィックス カードのレンダリング パフォーマンスを比較できます。OctaneRender バージョン 2020.1.1 以降、レイ トレーシング エフェクトが導入され、OctaneBench 2020.1 での RTX アクセラレーションに NVIDIA RTX シリーズ グラフィックス カードを利用できるようになりました。この機能を使用すると、ユーザーはレイ トレーシング レンダリング タスクにおいて RTX シリーズ グラフィックス カードによってもたらされるパフォーマンスの向上を評価できます。この特定のテストでは、ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC グラフィックス カードは 654.51 ポイントのスコアを達成しました。

OctaneBench 2020.1.5.

Indigo Bench は、Indigo 4 レンダリング エンジンを利用する、無料で利用できるテスト ソフトウェアです。OpenCL アーキテクチャを活用して、NVIDIA、AMD、Intel などの幅広いグラフィックス カードおよびプロセッサでのレンダリング パフォーマンス テストをサポートします。テストには、寝室とスポーツカーの 2 つのサンプル シーンのレンダリングが含まれます。レンダリング完了時間はグレード単位で測定され、スコアは 18.157/48.027 (M サンプル/秒) です。このベンチマークは、ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC グラフィックス カードのレンダリング機能についての洞察を提供します。

インディゴベンチ。

Blender Benchmark Launcher 3.5.0 は、3D グラフィック ソフトウェア Blender が提供する無料のベンチマーク ソフトウェアです。このソフトウェアを使用すると、ユーザーは CPU または GPU のいずれかでベンチマーク テストを実行できます。ベンチマーク プロセスは、「Monster」、「Junkshop」、「Classroom」の 3 つの異なるシナリオで構成されます。これらのシナリオは、さまざまな計算負荷の下でシステムのパフォーマンスを評価し、Blender 関連のタスクを実行する際の CPU と GPU の機能についての貴重な洞察を提供します。

Blender ベンチマーク ランチャー 3.5.0.

SPECviewperf 2020 v3.1 は、さまざまな作業分野で使用されるさまざまなプロフェッショナル アプリケーションの 3D グラフィックス パフォーマンスとレンダリング機能のテストに重点を置いたベンチマーク ソフトウェアです。このソフトウェアは、OpenGL と DirectX API の両方を使用してシミュレーション テストを実行し、システムのグラフィックス パフォーマンスを正確に評価します。テストは、3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、Medical、snx、SolidWorks など、さまざまなソフトウェア アプリケーションを対象としています。ベンチマークは 3840×2160 の 4K 解像度で実行され、さまざまなプロフェッショナル ソフトウェアにわたるシステムのパフォーマンスの包括的な評価が保証されます。

SPECviewperf 2020 v3.1.

Superposition 2017 は、グラフィックス パフォーマンスをテストするために UNIGINE 2 エンジンを利用するベンチマーク ソフトウェアです。UNIGINE エンジンは、シミュレーター、クロスプラットフォーム ゲーム、VR エクスペリエンス、および 3D 構築ソフトウェアの開発でよく使用されます。OpenGL 4、Vulkan、DirectX 12 などのさまざまなグラフィック API をサポートしています。

Superposition 2017 では、ベンチマーク用のさまざまな API オプションが提供されており、DirectX もその 1 つです。ベンチマークテストでは4Kと8Kの画質設定を選択できます。4K ベンチマークでは、101.09 FPS に相当する 13516 ポイントの平均フレーム/秒 (AVG FPS) を達成しました。8K ベンチマークでは、5182 ポイントの AVG FPS が得られ、これは 38.76 FPS に相当します。これらのスコアは、Superposition 2017 を使用してテスト中のシステムのグラフィックス パフォーマンスの尺度を提供します。

Superposition 2017 ベンチマーク、DirectX、3840 x 2160 4K。
Superposition 2017 ベンチマーク、DirectX、7680 x 4320 8K。

UL Procyon は、ビデオ編集用のビデオ編集ベンチマークと画像編集用の写真編集ベンチマークの 2 つのベンチマークを使用してパフォーマンスを評価します。どちらのベンチマークも、テスト目的で Adob​​e ソフトウェアを使用しています。

ビデオ編集ベンチマークは Adob​​e Premiere Pro に焦点を当てており、メディア専門家に標準化されたリファレンスを提供します。このベンチマーク テストでは、2 つのビデオ ファイルをインポートして編集し、調整や特殊効果を適用します。次に、テストでは H.264 (Youtube 1080P) および H.265 (4K) 形式を使用して出力パフォーマンスを測定し、全体のスコアを取得します。

写真編集ベンチマークは 2 つのコンポーネントで構成されています。まず、デジタル ネガ (DNG) ファイルを Adob​​e Lightroom Classic にインポートし、トリミング、ストレッチ、変更などのタスクをテストします。次に、Adobe Photoshop を使用して複数のレイヤーとエフェクトを画像に適用し、結果をエクスポートして画像レタッチとバッチ処理のパフォーマンスのスコアを取得します。

UL Procyon Video Editing Benchmark のビデオ編集スコアは 9607 です。
UL Procyon Photo Editing Benchmark 写真編集スコア 10535。

V-Ray 5 は Chaos Group によって開発されたレンダリング ソフトウェアであり、V-Ray Benchmark と呼ばれるテスト ソフトウェアが含まれています。このソフトウェアは、V-Ray エンジンを使用して CPU と GPU の両方のレンダリング速度を評価するように設計されています。V-Ray GPU CUDA プロジェクトでは、CPU と GPU のレンダリングを同時に組み合わせて実行できますが、個別のテストを実行することもできます。V-Ray GPU RTX プロジェクトは、特にレイ トレーシング レンダリング テスト用の NVIDIA RTX シリーズ グラフィック カードをサポートし、この分野での機能を活用します。

V-Ray 5 GPU CUDA プロジェクトは、グラフィックス カード レンダリングだけで 1803 ポイントを獲得しました。
レイ トレーシング グラフィックス カードをサポートする V-Ray GPU RTX プロジェクトは 2617 ポイントを獲得しました。

Geekbench 6 は、内蔵 CPU および GPU ベンチマーク テストを提供するベンチマーク ソフトウェアです。Geekbench 6 GPU コンピューティング ベンチマーク プロジェクトは、画像処理、レンダリング、機械学習 (ML) などのさまざまなシナリオでグラフィックス カードのプロフェッショナルな作業パフォーマンスを評価するように特別に設計されています。

ベンチマーク テスト中、背景ぼかし、顔検出、画像編集、レベル検出、エッジ検出、ガウスぼかし、画像合成、特徴マッチング、ステレオなど、さまざまな深層学習ワークロードとタスクが実行されます。マッチングと物理の例。これらのテストは集合的に、取得される合計スコアに貢献します。

Geekbench 6 の GPU API オプションを使用すると、ユーザーは GPU コンピューティング ベンチマーク テストの実施に OpenCL と Vulkan のどちらかを選択できるため、さまざまなプログラミング インターフェイスを使用してグラフィックス カードのパフォーマンスを柔軟に評価できます。

Geekbench 6 GPU コンピューティング ベンチマーク OpenCL は 162583 ポイントを獲得しました。
Geekbench 6 GPU コンピューティング ベンチマーク Vulkan は 79867 ポイントを獲得しました。

3DMark ランニング スコア テスト

グラフィックス カードのテストには、現在ゲーム パフォーマンスを評価するための最も信頼できるベンチマークの 1 つである 3DMark ソフトウェアが使用されます。テストは、XMP 3.0 とサイズ変更可能な BAR を有効にして、GeForce Game Ready 531.61 ドライバー バージョンを使用して実施されます。

3DMark Fire Strike は DirectX 11 GPU API を採用しており、物理テストと CPU と GPU の組み合わせテストの 2 つのテストで構成されています。これらのテストでは、1080p、Extreme 1440p、Ultra 2160p などのさまざまな画質設定でのゲームのパフォーマンスを評価します。

得られた結果は次のとおりです:

  • Fire Strike (1080p): 合計スコア/グラフィックス カード スコア – 38652/43886
  • Fire Strike Extreme (1440p): 合計スコア/グラフィックス カード スコア – 21088/21182
  • Fire Strike Ultra (2160p): 合計スコア/グラフィックス カード スコア – 10514/10126

これらのスコアは、それぞれの 3DMark Fire Strike テストのさまざまな画質設定でのグラフィックス カードのパフォーマンスの評価を提供します。

DirectX11 Fire Strike。
DirectX11 Fire Strike Extreme。
DirectX11 Fire Strike Ultra.

3DMark Time Spy は、DirectX 12 GPU API を利用するベンチマーク テストで、特にゲーム指向のパフォーマンスを評価するように設計されています。これには、2K 解像度 1440p のテストと、Time Spy Extreme と呼ばれる 4K 解像度 2160p のより要求の厳しいテストが含まれています。

Time Spy ベンチマークから得られた結果は次のとおりです:

  • Time Spy (1440p): 合計スコア/グラフィックス カード スコア – 18557/17872

Time Spy Extreme ベンチマークから得られた結果は次のとおりです:

  • Time Spy Extreme (2160p): 合計スコア/グラフィックス カード スコア – 9040/8536

これらのスコアは、それぞれの Time Spy テストにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを反映しており、さまざまな解像度でのゲーム機能を示しています。

DirectX 12 タイム スパイ。
DirectX 12 タイム スパイ エクストリーム。

3DMark の Port Royal テストは、DirectX 12 DXR API を使用してリアルタイム レイ トレーシングのパフォーマンスを評価するように設計されています。リアルタイム レイ トレーシングと DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) テクノロジーがベンチマークに組み込まれており、レイ トレーシング レンダリングを処理する際のグラフィックス カードの機能を包括的に評価できます。

ポート ロイヤル テストは 2K 画質設定で実施され、特にゲーマーを対象としてリアルタイム レイ トレーシングのパフォーマンスを測定する最初のベンチマーク テストとみなされます。このグラフィックス カードは、ポート ロイヤル テスト サマリー ポイントで 11112 のスコアを達成し、リアルタイム レイ トレーシング タスクの処理に熟練していることを示しました。

ポートロイヤル。

Speed Way は、最新の DirectX 12 Ultimate API を使用して開発されたベンチマーク テストです。DirectX レイトレーシング層 1.1 を利用して、グローバル ライティングやレイ トレーシングの反射などのリアルタイム レイ トレーシング技術を組み込みます。さらに、メッシュ シェーダーなどのテクノロジーを利用してパフォーマンスを向上させます。Speed Way は、レイ トレーシング ゲームのパフォーマンスを評価するための最先端のベンチマークとして機能します。

Speed Way ベンチマークでは、グラフィックス カードは 4437 ポイントのスコアを達成しました。このスコアは、ベンチマーク テストで実装されたリアルタイム レイ トレーシングやその他の高度なテクノロジを処理する際のグラフィックス カードのパフォーマンスと機能を反映しています。

スピードウェイ。

3DMark DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) 機能テストでは、ユーザーは DLSS 設定のオンとオフを切り替えることで、NVIDIA DLSS テクノロジによってもたらされるフレーム レートの向上を評価できます。このテストでは、DLSS 3、DLSS 2、または DLSS 1 を使用して NVIDIA DLSS 機能テストを実行するオプションが提供されます。ただし、DLSS 3 プロジェクトをサポートしているのは最新の NVIDIA RTX 40 シリーズ グラフィックス カードのみであることに注意してください。

ベンチマーク テストでは、1080p、1440p、4K、8K (DLSS 2/DLSS 3 のみ) の 4 つの解像度にわたる比較が行われます。テスト プロセスはポート ロイヤル ベンチマークと同じ方法論に従い、結果を得るために 2 回のテスト実行が行われます。1080p、1440p、および 4K の画質設定の場合、ユーザーは DLSS 品質モードと DLSS パフォーマンス モードのどちらかを選択できます。8K 画質設定では、ウルトラ パフォーマンス モードも追加で提供されます。

筆者の使用状況では、2K、4Kの画質設定はパフォーマンスモード、8Kの画質設定はウルトラパフォーマンスモードを利用しています。このベンチマークは、グラフィック カードでサポートされている 3 つの DLSS バージョンにわたる、さまざまな画質設定で DLSS をオンまたはオフにしたときのパフォーマンスの違いを示すフレーム レート (FPS) グラフを提供します。

3DMark DLSS 機能テスト: DLSS 1、DLSS 2、DLSS 3_オン/オフ フレーム レート (FPS) チャート。

3 つの FPS E スポーツ ゲーム テスト

FPS E スポーツ テストでは、「オーバーウォッチ 2」、「レインボー シックス: シージ」、「エーペックス レジェンズ」の 3 つの象徴的なゲームが実際のテスト用に選択されました。これらのゲームの中で、ベンチマーク テストが組み込まれているのは「Rainbow Six: Siege」だけです。「オーバーウォッチ 2」のテストでは、訓練場でソルジャー 76 による連続射撃が行われましたが、「エーペックス レジェンズ」では、ジブラルタルの究極の能力である「防御爆撃」を 100 秒間繰り返し使用するという、より厳しいテスト方法を使用して、最大限のパフォーマンスをシミュレートしました。 -集中的なシナリオ。

テスト中、ソフトウェアを使用してフレーム レートが収集され、平均 (AVG) FPS および 1% 低 FPS として記録されました。ゲームは 2K (1440p) および 4K (2160p) の解像度でプレイされ、テクスチャと特殊効果は最高の設定に設定されました。2K および 4K 画質の e スポーツ ゲームのほとんどは、1 秒あたり 144 フレームを超えるフレーム レートを容易に達成できます。唯一の例外は「Apex Legends」で、最も要求の厳しい「防御爆撃」の瞬間に 144 フレームを下回ることがありました。

9 つの AAA 傑作ゲーム テスト

AAA ゲーム テストでは、著者は、「ホグワーツ レガシー」、「ウィッチャー 3: ワイルド ハント」、「サイバーパンク 2077」など、いくつかの注目すべきタイトルの画面パフォーマンスとプロット/ストーリー エクスペリエンスを評価することに重点を置きました。 、「ウォッチドッグス レギオン」、「ファークライ 6」、「ゴッド オブ ウォー」、「レッド デッド リデンプション 2」、「ホライゾン ゼロ ドーン」、「アサシン クリード ヴァル​​ハラ」

ほとんどのプレーヤーが AAA の傑作をプレイする際に最高のフレーム レートを達成することよりも、視覚的に美しいグラフィックスを優先していることを考慮し、作成者はゲーム内のテクスチャと特殊効果のオプションを「最高」の設定に設定することにしました。NVIDIA DLSS テクノロジがサポートされている 9 つのゲームの大部分について、作成者は、最適な視覚的忠実度を維持しながらフレーム レートを向上させるために、「品質」または「画質」プリセットを選択しました。総合的なパフォーマンスに関する洞察を提供するために、平均 (AVG) FPS と 1% 低 FPS を含むフレーム レート測定値がソフトウェアを使用して収集されました。

5 つのレイ トレーシング ゲームをテストしました

NVIDIA RTX 40 シリーズ グラフィックス カードには、以前の RTX 30 シリーズと比較してレイ トレーシング パフォーマンスが向上した第 3 世代 RT コアが搭載されています。レイトレーシング DXR (DirectX Raytracing) ゲームのテストでは、『ホグワーツ レガシー』、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』、『サイバーパンク 2077』、『ウォッチドッグス レギオン』、『ファークライ 6』の 5 つのゲームが選ばれました。

テスト中、画面の特殊効果とレイ トレーシングの設定は、グラフィックス機能を最大限に活用するために「最高」のオプションに設定されました。さらに、高品質のビジュアルを保証するために、DLSS 3 品質画像モードが選択されました。さらに、AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) は、これらのゲームのパフォーマンスと画質への影響を評価するために、非常に高品質のモードに設定されました。

前述の 5 つのレイ トレーシング ゲームに加えて、作成者は、3840 × 2160 の 4K 解像度でテストするために NVIDIA から提供された「Enemies」デモ テスト ファイルを含めました。『Enemies』は、3DゲームエンジンUnityを用いて開発された新世代技術実証デモです。このデモのベータ版はリアルタイム レイ トレーシングと NVIDIA DLSS 3 をサポートしており、4K 解像度で動作します。

総合的な評価を提供するために、テストには 2160p テスト プロジェクトで DLSS 3 のオンとオフを切り替えることが含まれていました。これにより、プレーヤーは、Unity エンジンによって 4K 品質でレンダリングされるフレーム数に対する DLSS 3 の有効化の影響を観察できるようになります。このテストは、リアルタイム レイ トレーシング シナリオでの DLSS 3 の実装を通じて達成されるパフォーマンスと視覚的な改善についての貴重な洞察を提供します。

ディスプレイカードの温度と消費電力のテスト

テスト プロセス中、グラフィックス カードは、24°C に維持された温度管理された部屋にある裸のテスト プラットフォームに取り付けられます。グラフィックス カードの温度と消費電力を測定するために、著者はゲーム「サイバーパンク 2077」、Time Spy、および Furmark を利用しています。

HWiFO64 がデータ収集に採用され、最高 GPU 温度と GPU メモリ ジャンクション温度を記録します。グラフィックス カードの消費電力は、NVIDIA PACT を使用して測定されます。これにより、最大 1,000 分の 1 ワットの精度で正確な消費電力が測定されます。

「サイバーパンク 2077」のゲームプレイ中、グラフィックス カードの GPU 温度は 70.4°C、ピーク消費電力は 229 W に達します。Furmark を使用した高負荷シミュレーション テストでは、消費電力は 228 W に留まりながら、GPU 温度は最大 72.8°C まで上昇する可能性があります。

これらの温度と消費電力の測定により、実際のゲーム シナリオや高負荷シミュレーションにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスに関する洞察が得られます。

概要

ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC グラフィックス カードは、4K 解像度のほとんどの AAA ゲームで 60 フレーム/秒でスムーズなゲームプレイを実現できます。ただし、リアルタイム レイ トレーシングが有効な場合にこのフレーム レートを達成できるのは、「ホグワーツ レガシー」と「ファークライ 6」だけです。4K レイ トレース ゲームで一貫した 60 fps を達成するには、プレーヤーは DLSS 設定を調整するか、グラフィックスの詳細設定を下げるか、将来のゲームとドライバーの最適化を予測する必要がある場合があります。

この記事の執筆時点では、ZOTAC RTX 4070 Twin Edge OC はメーカー希望小売価格に一致する 20,990 ~ 18,990 の価格で入手可能です。デュアル ファンと 4 本のヒート パイプを備えた IceStorm 2.0 冷却モジュールは、ゲームプレイ中のグラフィックス カードのコア温度を約 70°C に効果的に保ちます。

A4H20のようなA4構造のコンパクトなITXケースでも、スリムなZOTAC RTX 4070 Twin Edge OCなら設置可能です。シームレスな設置体験と優れた放熱性能を提供します。さらに、ユーザーは新しい電源を購入することなく、既存の電源を利用できます。

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