NVIDIA Ada Lovelace 世代は、NVIDIA RTX™ 5000 Ada Generation (以下、RTX 5000) でプロフェッショナル グラフィックス カードの新時代を迎えます。この高度なカードには、アップグレードされた CUDA コア、第 3 世代 RT コア、および第 4 世代 Tensor コアが搭載されています。250W の低消費電力を誇り、32GB GDDR6 ECC メモリを搭載し、仮想化、Quadro Sync II、RTX デスクトップ、および専用のエンタープライズ機能をサポートします。これは、さまざまなコンピューティング ニーズを持つ専門家にとって理想的なアップグレードです。プロフェッショナルなグラフィックス カードの販売およびサポート サービスは、NVIDIA の長期パートナーである LEADTEK Technology によって提供されます。
仕様:
- GPU アーキテクチャ: NVIDIA Ada Lovelace
- CUDA コア: 12,800
- NVIDIA Tensor コア: 400
- NVIDIA RT コア: 100
- 単精度パフォーマンス: 65.3 TFLOPS
- RT コアパフォーマンス: 151.0 TFLOPS
- テンソルパフォーマンス: 1044.4 TFLOPS
- GPU メモリ: 32 GB GDDR6 ECC
- メモリインターフェイス: 256ビット
- メモリ帯域幅: 576 GB/秒
- 最大消費電力:250W
- グラフィックス バス: PCI Express 4.0 x16
- ディスプレイコネクタ: DP 1.4 x4
- 寸法: 高さ 4.4 インチ x 長さ 10.5 インチ、デュアルスロット
- 外部電源コネクタ: 1x PCIe 12 4 ピン
- 同期出力: Quadro Sync IIをサポート
- エンコード/デコード エンジン: 2x エンコード、2x デコード ( AV1 エンコード/デコード)
AD102 コア NVIDIA RTX 5000 Ada Generation プロフェッショナル グラフィックス カードと同じ
画像処理、AI、3D レンダリング、VFX、シミュレーション、計算などの現代のプロフェッショナルなタスクは、GPU アクセラレーションから大きなメリットを得ることができます。この高速化により、処理時間が短縮されます。NVIDIA は、一般的な GPU 計算用の CUDA から始まり、Tensor および RT コアを徐々に進化させながら、この革命の最前線に立ってきました。これらの進歩により、ハードウェアでの便利な開発機能が可能になり、AI 処理、ロボティクス シミュレーション、OpenUSD を使用した Omniverse プラットフォームの作成と組み合わせた 3D レンダリングでのリアルタイム レイ トレーシングが可能になりました。
フラッグシップ NVIDIA RTX 6000 Ada Generation (以下、RTX 6000) の前回の評価では、その堅牢な AD102 コアと 48GB GDDR6 ECC メモリが強調されました。ただし、カード 1 枚あたりのコストと 300 W の消費電力は、Ada 世代へのアップグレードを検討している中小企業や研究室にとっては少々高価かもしれません。その結果、NVIDIA は最近、RTX 5000、RTX 4500、RTX 4000 などの新しいカードで Ada Generation のラインナップを拡張し、さまざまなプロフェッショナル ユーザーの多様なアップグレード ニーズに応えました。
AD102 コアを搭載した RTX 5000 は、100 個のストリーミング マルチプロセッサ (SM) を搭載するように合理化されています。12,800 CUDA コア、400 Tensor コア、100 RT コアなどの仕様を誇ります。このモデルは 32GB の GDDR6 ECC メモリを搭載し、256 ビット メモリ インターフェイスを利用し、576GB/s のメモリ帯域幅を実現します。特に、GPU の消費電力はわずか 250 W であり、これは 1 つの PCIe 16 ピン電源コネクタ、または 2 つの PCIe 8 ピン コネクタを使用するアダプタを通じてサポートできます。この効率的な電力要件により、RTX 5000 はほとんどのプロフェッショナル ワークステーションにとって実行可能なアップグレードになります。
NVIDIA の RTX プロフェッショナル グラフィックス カードと GeForce RTX ゲーミング カードの主な違いは、その構成にあります。プロフェッショナル カードには大容量の GDDR6 ビデオ メモリが搭載されており、信頼性を高めるために ECC (エラー訂正コード) をサポートしています。また、より安定したクロック速度で動作し、消費電力が低く設定されています。
NVIDIA の RTX プロフェッショナル グラフィックス カードは、幅広いエンタープライズ アプリケーションに対応します。RTX 仮想ワークステーション (vWS)、デュアル第 5 世代 NVDEC デコーディング エンジン、第 8 世代 NVENC エンコーディング エンジン、Mosaic マルチディスプレイ テクノロジー、RTX デスクトップ マネージャー、Quadro Sync II、その他のエンタープライズ管理ツールなどの機能をサポートしています。
さらに、NVIDIA のプロフェッショナル グラフィックス カードは、主にパートナーを通じて販売されています。たとえば、Leadtek Technology が販売するカードには、「ドアツードア サービス」と「0800-600-206」技術サービス ホットラインへのアクセスを含む「3 年保証」が付いており、企業に包括的な技術サポートとサービスを提供します。そして顧客。このレベルのサポートとサービスは、ゲーム用グラフィック カードとの大きな差別化点です。
NVIDIA は、プロフェッショナル グラフィックス カード用に、「オフィシャル ブランチ/スタジオ」と「新機能ブランチ」という 2 つの異なるドライバー ブランチ バージョンを提供しています。本質的に、「公式ブランチ/スタジオ」は最適な安定性とパフォーマンスを提供するように設計されています。これには、ISV 認定、より長いライフサイクル、セキュリティ更新プログラムを備えた最も安定したバージョンが含まれています。一方、「新機能ブランチ」は、最新のドライバー機能、バグ修正、オペレーティング システムのサポートの提供に重点を置いています。
NVIDIA RTX™ 5000 Ada Generation プロフェッショナル グラフィックス カードの開梱 / 長さ 26.7 cm、2 スロット、ブロワー ファン ワークステーション デザイン
RTX 5000 プロフェッショナル グラフィックス カードは、側面を飾る特徴的なダークゴールドのアクセントを備えた洗練されたマットブラックのデザインが特徴で、この世代のクラシックな外観です。長さは26.7cmで、2スロットの設置スペースにぴったり収まります。このカードの設計にはブロワー スタイルのファンが 1 つ含まれており、マルチカード システムと冷却システムを通る安定したエアフローを必要とするワークステーションのセットアップに最適です。
RTX 6000 の光沢のある黒のスタイルとは対照的に、RTX 5000 は、シャープな幾何学的なラインによって補完されたユニークなマット ブラック仕上げを誇っています。そのデザインには、現代のカードではあまり一般的ではない伝統的な送風機スタイルのファンが含まれています。ダークゴールド色のエッジとカード側面のユニークな湾曲したデザインが独特の美的魅力を加え、このプロフェッショナル向けグラフィックス カードをデザインの面で際立たせています。
RTX 5000 グラフィックス カードの左上には、Quadro Sync II のインターフェイスがあります。カードの前面に移動すると、PCIe 16 ピン 12VHPWR 電源コネクタとともに NVIDIA ロゴが誇らしげに表示されます。このカードには、PCIe 16 ピンからデュアル PCIe 8 ピン コネクタに変換するコンバータ ケーブルというアクセサリが付属しています。この機能は、電源ユニットを交換する必要がなくなるため、アップグレード中のワークステーションやサーバーに特に役立ちます。
RTX 5000 プロフェッショナル グラフィックス カードには、4 つの DisplayPort 1.4 ポートが装備されており、広範な接続オプションを提供します。アクセサリには DP 1.4 - HDMI アダプターが含まれており、汎用性が向上します。このカードは、最大 4 台の 4K@120Hz または 2 台の 5K@60Hz プロフェッショナル ディスプレイに同時に電力を供給できます。2 つの超高解像度 8K@60Hz スクリーンへの出力をサポートしており、ハイエンドのビジュアル出力要件にとって強力な選択肢となります。
NVIDIA コントロール センター、ECC、モザイク、RTX デスクトップ
RTX 5000 には 32GB の GDDR6 ECC メモリが搭載されており、データの信頼性を高めるために ECC (エラー訂正コード) 機能がデフォルトで有効になっています。ユーザーは、NVIDIA コントロール センターを通じて ECC 設定を調整でき、ECC 機能をオンまたはオフにするオプションがあります。専門的なコンピューティングやシミュレーションのタスクには長時間かかることが多いため、RTX 5000 のメモリの ECC 機能は、ワークステーションの計算の精度と信頼性を高める上で重要な役割を果たします。
複数の GPU と多数の画面接続を使用するプロフェッショナル ワークステーションの場合、NVIDIA コントロール センターは重要なトポロジ情報を提供します。この機能には、システム ドライバーのバージョン、プロフェッショナル グラフィックス カードの 4 つのディスプレイ出力ポート、現在接続されている外部モニターに関する情報などの詳細が含まれます。これにより、ユーザーはワークステーションの GPU と接続されたディスプレイをより効率的に管理できるようになります。
マルチディスプレイ システム用の NVIDIA の Mosaic テクノロジーは、4 つの GPU で最大 16 台のモニターの統合をサポートします。ユーザーは、特定の使用環境に応じてディスプレイを配置し、単一のデスクトップに組み合わせることができます。このテクノロジーは、画面ベゼル補正やプロジェクターのオーバーラップなどの高度なマルチスクリーン統合機能も提供し、マルチモニター設定における全体的なユーザー エクスペリエンスを向上させます。
RTX デスクトップ マネージャー ソフトウェアは、強力なデスクトップ ウィンドウの編成と管理のための強化されたツールを提供します。これにより、ユーザーはソフトウェア内で複数の画面にわたるすべてのウィンドウを直接制御し、配置することができます。ユーザーは、現在のウィンドウ構成をプロファイルとして保存して、簡単にアクセスできます。このソフトウェアには、事前定義された GRID 分割オプションがいくつか用意されており、マルチモニター作業環境でのより効率的な管理が容易になります。
NVIDIA コントロール センター内で、ユーザーは GPU の使用モードを柔軟に調整できます。デフォルトでは、GPU はグラフィックスと計算タスクの両方をサポートするモードに設定されています。ただし、グラフィックス タスクのみに重点を置くユーザーの場合は、グラフィックス機能に特化して最適化された GPU モードに切り替えるオプションがあります。
NVIDIA RTX™ 5000 Ada 生成とレンダリングのパフォーマンス テスト
RTX 5000 プロフェッショナル グラフィックス カードのレンダリングと計算パフォーマンスを評価するには、SPECviewperf、Blender、Vray、OCTANEBENCH などのプロフェッショナル ベンチマークが利用されます。テストには、ビデオ出力用の DaVinci Resolve 18、Omniverse Creator、Stable Diffusion が含まれます。
テストプラットフォーム仕様:
- プロセッサー:Intel Core i9-14900K
- マザーボード: ASUS ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO
- メモリ:Crucial DDR5-5600 16GBx2
- グラフィックス カード: NVIDIA RTX™ 5000 Ada 世代
- システムドライブ: Solidigm P41 Plus 1TB PCIe 4.0 SSD
- クーラー:ROG RYUJIN III 360
- 電源:Seasonic VERTEX GX-1000
- オペレーティング システム: Windows 11 Pro 22H2 64 ビット、サイズ変更可能な BAR オン
- ドライバーバージョン: NVIDIA 537.99
GPU-Z を使用して RTX 5000 の仕様を確認すると、レンダリング用の 12,800 CUDA コアと 32,768 MB の GDDR6 メモリ (Hynix) を備えた 5nm AD102 GPU が搭載されています。GPU のデフォルトのクロックは 1155 MHz、ブースト 2550 MHz に設定されています。
CINEBENCH 2024 の最新バージョンには、Cinema 4D のデフォルト Redshift レンダリング エンジンが完全に統合されており、GPU と CPU の両方の包括的なテストが提供されます。このアップデートにより、クロスプラットフォームのパフォーマンス比較が可能になり、CPU のレンダリング テスト機能が大幅に強化されました。
この更新されたベンチマークでは、RTX 5000 GPU は 20,137 ポイントという素晴らしいスコアを達成しました。このパフォーマンスは、メインストリーム プロセッサである i9-14900K のパフォーマンスを著しく上回っており、GPU の優れた速度を示しています。
DaVinci Resolve 18 は、GPU アクセラレーションを最大限に活用し、強力な色補正と特殊効果機能を組み込んだビデオ編集プログラムとして際立っています。計算に CUDA コアを直接利用するため、ビデオの再生と出力のパフォーマンスが大幅に向上します。
DaVinci Resolve 18 を使用した最初のテスト セットでは、プロジェクトには 4K Blackmagic RAW フッテージを「Wedding_Heavy_Styles」タイムラインで編集することが含まれていました。このビデオ セグメントでは、OFX を含む多数の Resolve エフェクト (光線、グロー、スケッチ) が利用され、高度に様式化されたフィルム出力が生成されました。
「Bride_FaceRefine_Selective_Color」セグメントでは、顔の追跡に Face Refinement を採用し、カラー マーキングで花嫁を主要な被写体として強調しています。50% リタイム セグメントとオプティカル フロー エンハンスト ベター セグメントでは、オプティカル フロー テクノロジーを利用してビデオ速度を 50% 削減しました。
「SuperScale2x 4K ソース」では、4K ProRES ソース ビデオを使用して主要な被写体に 2 倍のズームインを作成し、4K 出力を実現しました。「SuperScale4x HD_Source」は、HD H.264 ソース ビデオを取得し、Resolve の Super Scale 機能を使用して 4K にアップスケールしました。
RTX 5000 は、2 つの第 8 世代 NVENC エンコード エンジンを搭載し、4K ビデオ出力タスクで驚くべき処理速度を発揮します。4 つの HD ビデオを 4K 出力にステッチするタスクをわずか 1 分 1 秒で完了でき、他の出力は 1 分以内に完了します。
テストの第 2 フェーズでは、RTX 5000 のデュアル NVENC エンコード機能、特に AV1 および HEVC コーデックに焦点を当てました。テストでは、Blender Open Movie プロジェクトの 44 秒の短編映画「Tears of Steel」を使用しました。このフィルムは、30FPS の 8K Prores442HQ フォーマットと 30FPS の 4K Prores422HQ フォーマットの両方で利用でき、HEVC および AV1 でエンコードされた出力のパフォーマンスをテストするのに最適です。
出力設定では主に次の構成で NVIDIA エンコーダを利用しました: 品質は 80,000 Kb/s に制限、エンコーディング プロファイルはメインに設定、レート制御は固定ビットレート、プリセットは高速、高品質にチューニング、ツーパスは無効です。これらの設定は、グラフィック カードのエンコード効率を厳密にテストするように設計されています。
RTX 5000 の場合、4K プロジェクト出力の処理は特に簡単です。8K ビデオ出力へのアップスケーリングに関しては、HEVC 形式でエンコードするか AV1 形式でエンコードするかに関係なく、このカードは同様に優れたパフォーマンスを発揮します。この機能は、高解像度ビデオ出力を驚異的な速度と効率で処理する RTX 5000 の堅牢性を示しています。
Blender は、モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成、モーション トラッキングなどの幅広い 3D タスクをサポートするクロスプラットフォームのオープンソース 3D 作成スイートです。RTX 5000 のレンダリング機能は、特定のデモ プロジェクトのレンダリングに重点を置いて、Blender Benchmark 3.5.0 を使用してテストされました。
Blender ベンチマーク テストでは、RTX 5000 は印象的なスコアを達成し、「モンスター」シーンで 3146.377 ポイント、「ジャンクショップ」シーンで 1386.968 ポイント、「教室」シーンで 1515.451 ポイントを記録しました。これらの結果は、RTX 5000 が 3D クリエイティブ作品の厳しいレンダリング パフォーマンス要件を満たす能力を示しています。
Chaos Group によって開発された V-Ray は、物理法則に基づいて設計されたレイ トレーシング レンダリング ソフトウェアです。V-Ray ベンチマーク ツールは、特に CPU と GPU の両方のレイ トレーシング レンダリング機能をテストします。
V-Ray テストで、RTX 5000 はその計算能力を実証しました。計算に CUDA を使用すると、1 秒あたり 2002 vpath という驚異的な速度が達成されました。RTX コンピューティングによりパフォーマンスがさらに向上し、1 秒あたり 2474 vray という驚異的な速度に達しました。これらの結果は、レイ トレーシング レンダー タスクにおける RTX 5000 の卓越した機能を強調しています。
OctaneBench は、OTOY の Octane Render を中心とした高速なスタンドアロン ベンチマーク ツールです。RTX および CUDA テクノロジーの機能を最大限に活用し、主流の 3D アプリケーションをサポートします。これにより、クリエイターは迅速かつ高品質のレンダリング出力を実現できます。
このテストには、情報チャンネル、直接照明、パス トレースなどのコア要素に加えて、4 つの異なるシーンが組み込まれています。RTX 5000 は、これらのテストで賞賛に値する計算速度を示し、クリエイターの高速レンダリングのニーズを満たしました。
SPECviewperf 2020 は、プロフェッショナル アプリケーション向けに開発された標準のグラフィックス パフォーマンス ベンチマーク ツールです。グラフィックス テストとエンジニアリング シミュレーションに重点を置き、3ds Max、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、SolidWorks などのさまざまなプロフェッショナル コンピュータ グラフィックス ソフトウェアをテストします。
解像度 3840 x 2160 で実施され、テスト結果は FPS (フレーム/秒) で測定されます。RTX 5000 は、さまざまなタスクにわたって高い FPS パフォーマンスを示し、クリエイティブ、シミュレーション、計算タスクのプロフェッショナルに十分なグラフィックス能力を提供します。
NVIDIA RTX™ 5000 Ada ジェネレーション オムニバース クリエーター テスト
NVIDIA Omniverse は、3D 設計を加速するコラボレーション プラットフォームで、主要な業界標準の 3D アプリをシームレスにサポートします。これにより、世界中のクリエイターが同時に 3D プロジェクトに取り組むことができ、リアルタイムのレンダリング結果が提供されます。このプラットフォームには、デジタル ツインやロボット トレーニング シミュレーションなどの機能も備えています。
このテストでは、Omniverse Create を使用して、DLSS 3 アクセラレーションによるリアルタイム レイ トレーシングと FPS パフォーマンス テストを実行しました。テストされたプロジェクトには次のものが含まれます。「Campfire_Main_03_Flow3」、燃えるキャンプファイヤーの物理的効果をシミュレートします。「Fflowers4」、インスタンス化されたジオメトリとパーティクル フロー アニメーションをテストします。「Incense_Main」、煙のシミュレーションと反射素材の変化を評価します。高度な翡翠素材を使用した詳細なモデルを特徴とする「JadeTiger」。'Warehouse_Physics_Stage' は、倉庫内の棚が倒れるドミノ効果をシミュレートします。
RTX 5000 を使用して UHD ViewPort および DLSS3 パフォーマンス設定でテストしたところ、結果はさまざまなプロジェクトにわたって印象的な FPS パフォーマンスを示しました。「Campfire」は平均 42.49 FPS、「Fflowers4」は約 33.19 FPS、「Incense_Main」は平均 45.63 FPS、「JadeTiger」は平均 45.69 FPS、「Warehouse_Physics_Stage」は平均 37.95 FPS を記録しました。これらの結果は、多様で要求の厳しいレンダリング タスクの処理における RTX 5000 の堅牢なパフォーマンスを示しています。
NVIDIA RTX™ 5000 Ada 世代 AI グラフ安定拡散テスト
テキストを画像に変換することで知られ、広く評価されている AI 深層学習モデルである Stable Diffusion は、Automatic1111 によってリリースされた標準バージョンを使用して手動でインストールされています。TensorRT 最適化により強化され、GPU アクセラレーション パフォーマンスを最大化します。この統合により、Stable Diffusion が最高の効率で動作し、最高の GPU 機能を活用して高品質の画像を生成できるようになります。
テスト設定と特定のコマンドについては、画像の下にある詳細を参照してください。テストでは、TensorRT 最適化を備えた RTX 5000 は、1 分あたり 18.46 画像という驚異的な画像生成速度を達成しました。このパフォーマンスは、1 分あたり 5.77 枚の画像しか生成されなかった、Automatic1111 による標準バージョンのパフォーマンスを大幅に上回ります。これは 220% という大幅なパフォーマンスの向上を示し、AI 主導の画像生成における RTX 5000 の強化された機能を示しています。
NVIDIA RTX™ 5000 Ada 世代の消費電力と温度測定
グラフィックス カードの消費電力と温度は、Omniverse と DaVinci Resolve 18 のプロジェクトを使用してテストされ、3 回の実行後に GPU の温度と電力使用量が記録されました。ピーク電力消費テストでは、Furmark を使用してハードウェアに負荷をかけました。消費電力は、PCIe スロットと 12V 電源によって提供されるワット数を監視する NVIDIA の PACT ツールを使用して測定されました。
温度に関しては、RTX 5000 の最高温度は 78.5°C で、Omniverse 3D レンダリングでは 75.9°C に達し、DaVinci Resolve 18 の 8K ビデオ出力ではわずか 63°C の低い温度を示しました。ソフトウェアは、GPU のデフォルトの温度制限が 84°C に設定されていることを示します。
総ボード電力 (TBP) 消費量については、Furmark ストレス テストでピーク平均消費電力が 250 W であることが示されました。Omniverse 3D レンダリングは 237.5W の電力使用量を維持しましたが、DaVinci Resolve 18 の 8K ビデオ出力に必要な電力はわずか 131.9W でした。
概要
AD102 コア、100 個のストリーミング マルチプロセッサ (SM)、32GB GDDR6 ECC メモリ、250W の消費電力を備えた RTX 5000 プロフェッショナル グラフィックス カードは、さまざまなアプリケーションで優れたパフォーマンスを発揮します。DaVinci Resolve 18 の 8K AV1 ビデオ出力、Omniverse Creator のリアルタイム レイ トレーシング UHD シミュレーション、Stable Diffusion の生成 AI 画像推論などのタスクに優れています。
主力製品である RTX 6000 よりも手頃な価格で消費電力が低い RTX 5000 は、プロフェッショナルにとって魅力的な選択肢となります。カードの適合性は、プロジェクト固有の VRAM のニーズとマルチカード構成によって異なります。長さ 26.7 cm、2 スロット サイズ、ブロワー ファン設計と 250 W の消費電力により、多くのワークステーションやサーバーでアクセスしやすいアップグレードが可能です。
NVIDIA は、GPU 仮想化、Mosaic、RTX デスクトップ マネージャー、NVIDIA が開発した SDK ツールなど、プロフェッショナル ユーザー向けの包括的なソフトウェアおよびハードウェア エコシステムを提供します。この統合は、AI、データ サイエンス、データ センター、クラウド、設計、シミュレーション、ロボティクス、ハイ パフォーマンス コンピューティング、自動運転車などの多様な分野に及び、GPU アクセラレーションを通じて業界特有の課題に対するソリューションを可能にします。
最後に、NVIDIA のプロフェッショナル グラフィックス カードは、Leadtek Technology の優れたアフターサービスによってサポートされています。これには、ドアツードア サービスとフリーダイヤルのカスタマー サービス ホットライン「0800-600-206」による 3 年間の保証が含まれており、プロフェッショナル ユーザーに最も信頼性が高く安定したクリエイティブおよびコンピューティング エクスペリエンスを提供します。
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タイトル: NVIDIA RTX™ 5000 Ada 世代: 次世代プロフェッショナル グラフィックス パワーハウスの包括的なレビュー